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Werkzeuge, Workflows und KI-Helfer, die den UX-Alltag leichter machen.
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Auto Layout in Figma: Komponenten bauen, die mitwachsen
Auto Layout macht aus starren Entwürfen Komponenten, die auf ihre Inhalte reagieren. Wie Richtung, Abstände, Hug, Fill, Wrap und Grid funktionieren und wie du damit Button, Karte und Liste baust. -
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Die richtigen UX-Tools für den Anfang: Was du wirklich brauchst
Für den Start im UX-Design reichen drei bis vier Werkzeuge, und fast alle gibt es kostenlos. Ein ehrlicher Überblick, sortiert nach Aufgaben statt nach Beliebtheit. -
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Figma-Grundlagen: Frames, Auto Layout und Komponenten
Frames, Auto Layout und Komponenten sind die drei Grundbausteine in Figma. Hier lernst du Schritt für Schritt, wie sie zusammenspielen, und baust deine erste wiederverwendbare Kurskarte. -
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Design Tokens in Figma: Farben und Abstände mit Variables einmal festlegen
Wie kleine Teams Farben, Abstände und Radien mit Figma Variables einmal festlegen und überall nutzen: drei Sammlungen, Modes für den Dark Mode, Scoping und der Weg in den Code. -
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Sketch vs Figma in 2026 - Was du wählen solltest!
Figma ist 2026 der De-facto-Standard im UX-Design. Wann Sketch noch Sinn ergibt – und warum für deine Karriere kein Weg an Figma vorbeiführt.