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Von den Grundlagen bis zu den Feinheiten: 37 Artikel rund um gute digitale Produkte. Neueste zuerst – oder wähle ein Thema.
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Design
Comic Sans: Warum die meistgehasste Schrift der Welt unfair behandelt wird
Comic Sans gilt als meistgehasste Schrift der Welt, zu Unrecht. Ihre Geschichte zeigt, warum der Hass eigentlich dem falschen Einsatz gilt. -
Accessibility
Warum Barrierefreiheit mehr als Kontrast und Größe ist
Kontrast und Schriftgröße sind nur die Spitze des Eisbergs. Warum echte Barrierefreiheit bei Semantik, Tastatur und Verständlichkeit beginnt und am Ende allen zugutekommt. -
User Experience
Synthetische Nutzer: Kann KI echte User Research ersetzen?
KI-generierte Nutzer liefern Interviews in Sekunden. Was taugen sie im Vergleich zu echten Menschen? Ein Blick auf aktuelle Studien und darauf, wo synthetische Nutzer trotzdem helfen. -
Accessibility
BFSG in der Praxis: Was das Barrierefreiheitsstärkungsgesetz für Websites und Apps bedeutet
Seit Juni 2025 gilt das BFSG auch für Onlineshops, Banking-Apps und Buchungsplattformen. Wer betroffen ist, was technisch verlangt wird und wie dein Team strukturiert startet. -
Psychologie
Dark Patterns erkennen und vermeiden: Warum Tricks im Interface teuer werden
Falsche Countdowns, versteckte Kündigungen, Cookie-Banner ohne „Ablehnen“: Warum Dark Patterns Vertrauen kosten, was das Recht dazu sagt und wie faire Alternativen aussehen. -
Design
Formulare, die niemand abbricht: 12 Regeln für bessere Formular-UX
Sichtbare Labels, Validierung im richtigen Moment, hilfreiche Fehlermeldungen: 12 erprobte Regeln für Formulare, an einem Checkout-Beispiel Schritt für Schritt erklärt. -
Design
Design Systems für kleine Teams: Wann es sich lohnt und wie du klein anfängst
Wann sich ein Design System für kleine Teams lohnt und wie du es in zwölf Wochen aufbaust: von der UI-Inventur über Design Tokens bis zu den ersten zehn Komponenten. -
Tools
Sketch vs Figma in 2026 - Was du wählen solltest!
Figma ist 2026 der De-facto-Standard im UX-Design. Wann Sketch noch Sinn ergibt – und warum für deine Karriere kein Weg an Figma vorbeiführt. -
User Experience
Was sind UX Personas und warum braucht jedes Team sie?
Datenbasierte Personas helfen Teams, nutzerzentrierte Entscheidungen zu treffen – aber nur, wenn sie richtig erstellt werden. Was Personas leisten und wo ihre Grenzen liegen. -
User Experience
Flat vs Deep Hierarchy: Welche Struktur ist die Beste?
Wenige Klicks oder klare Kategorien? Flache vs. tiefe Hierarchie in der Informationsarchitektur – und wann welche Struktur die bessere Wahl ist. -
Psychologie
Nudging im UX Design: Wie man Nutzerverhalten lenkt
Kleine Stupser mit großer Wirkung: Wie Nudging Nutzerverhalten im UX-Design lenkt – und wie man es ethisch sauber von Dark Patterns abgrenzt. -
User Experience
Was sind Microinteractions und wie kann man diese einsetzen?
Das animierte Herz, die sanfte Vibration, der Ladebalken: Wie kleine Microinteractions Feedback geben, Orientierung schaffen und Produkte lebendig machen. -
User Experience
Häufige Usability-Fehler und wie man sie vermeidet
Von unklarer Navigation über lange Ladezeiten bis zu überladenen Oberflächen: Acht häufige Usability-Fehler – und wie du sie vermeidest. -
User Experience
Minimum Viable Product (MVP): Was UX Designer beachten sollten
Weniger Features, dafür durchdachte UX: Worauf UX Designer beim MVP achten sollten, um schnell zu lernen, ohne den ersten Eindruck zu verspielen. -
User Experience
Wie man Inhalte richtig strukturiert
Von Card Sorting über Sitemaps bis zum iterativen Testing: Ein praxisnaher Leitfaden, wie du Inhalte nutzerzentriert strukturierst. -
User Experience
Wie man wertvolles Feedback aus Usability-Tests extrahiert
Daten sammeln ist einfach – die richtigen Schlüsse ziehen ist die Kunst. Methoden, um aus Usability-Tests handlungsrelevantes Feedback herauszufiltern. -
User Experience
Einführung in die Informationsarchitektur
Wie eine gute Speisekarte: Grundlagen, Prinzipien und Prozess der Informationsarchitektur – und warum sie über Auffindbarkeit und SEO entscheidet. -
User Experience
Card Sorting Basics: Effiziente Informationsarchitektur für Anfänger
Offenes oder geschlossenes Card Sorting? Wie du herausfindest, wie echte Nutzer Inhalte gruppieren – und deine Navigation darauf aufbaust. -
User Experience
Was macht ein Information Architect?
Die unsichtbaren Architekten hinter jeder guten Navigation: Wie Information Architects Inhalte strukturieren, damit Nutzer mühelos finden, was sie suchen. -
User Experience
Was macht ein UX Researcher?
Die Detektive des digitalen Zeitalters: Wie User Researcher mit Interviews, Umfragen und Usability-Tests belastbare Nutzererkenntnisse gewinnen. -
User Experience
UX Writing vs Copy Writing: Worin liegt der Unterschied?
Beide arbeiten mit Worten, verfolgen aber verschiedene Ziele: Die fünf größten Unterschiede zwischen UX Writing und Copy Writing. -
User Experience
Was macht ein UX Writer?
Mikrotexte, die durch Produkte führen: Was ein UX Writer macht, wie er sich vom Copywriter unterscheidet und welche Fähigkeiten die Rolle verlangt. -
User Experience
Was macht ein UI Designer?
Farben, Typografie, Layout, Prototypen: Was ein UI Designer den ganzen Tag macht, welche Fähigkeiten zählen und wie man in den Beruf einsteigt. -
User Experience
Wer macht was in UX? Ein detaillierter Blick auf die Rollen und ihre Beiträge
UX Designer, UI Designer, Researcher, Writer, Information Architect: Warum es so viele UX-Rollen gibt und wie sie im Designprozess zusammenwirken. -
Accessibility
Farbenblindheit im UX-Design: Richtlinien und Werkzeuge
Wie du Interfaces so gestaltest, dass Informationen nicht allein über Farbe transportiert werden – Grundlagen, Richtlinien und Werkzeuge für farbenblind-freundliches Design. -
Accessibility
Accessibility-Prüfung: Werkzeuge und Methoden für UX-Designer
Ein entscheidender Schritt, um digitale Produkte für alle zugänglich zu machen: automatisierte Tools und manuelle Methoden der Accessibility-Prüfung – und was das Barrierefreiheitsstärkungsgesetz ab 2025 bedeutet. -
User Experience
Agile UX einfach im Projekt einsetzen
Schnelles Nutzerfeedback statt langwieriger Usability-Tests: Wie Agile UX mit dem User Feedback Day in wenigen Tagen belastbare Erkenntnisse liefert. -
Psychologie
Barnum Effekt: Ego schlägt Selbstreflexion und wie du das nutzen kannst
Ungenaue, allgemeine Aussagen, denen fast jeder zustimmt: Wie der Barnum-Effekt die Psyche austrickst – und wie er in UX und Conversion-Optimierung wirkt. -
Psychologie
Der Priming-Effekt – Wie du Nutzer effektiv beeinflussen kannst
Priming gehört zum 1×1 der Conversion-Optimierung: Wie vorangegangene Reize Denken und Verhalten unbewusst beeinflussen – vom Florida-Effekt bis zum Marketing. -
Design
Die 4 meistgestellten Fragen zum Burger-Menü
Wird das Burger-Icon überhaupt erkannt, welche Nachteile hat es – und wann ergibt die versteckte Navigation wirklich Sinn? -
User Experience
Wie kann die Expertenevaluation korrekt eingesetzt werden?
Cognitive Walkthrough und heuristische Evaluation: Was die Expertenevaluation leistet – und wie du sie richtig einsetzt, ohne echte Nutzertests zu ersetzen. -
Psychologie
Grundlagen menschlicher Wahrnehmung: Das Kurzzeitgedächtnis
Die 7±2-Regel und das Paradox of Choice: Warum das Kurzzeitgedächtnis bestimmt, wie viele Informationen und Optionen ein Interface verträgt. -
User Experience
LEAN UX – Trend oder handfeste Verbesserung?
Kein Trend, sondern Methode: Wie Lean UX bewährte Usability-Werkzeuge iterativ in agile Teams bringt – und den Nutzer ins Zentrum rückt. -
Psychologie
Warum konvertieren Besucher zu Käufern?
Ein tieferer Blick in die Psychologie der Käufer: Warum Menschen konvertieren – erklärt am Behavior-Modell von BJ Fogg aus Motivation, Einfachheit und Auslöser. -
Design
Was ist Atomic Design?
Wie die Design-Methode Atomic Design Webprojekte in ihre kleinsten Bausteine zerlegt und die Zusammenarbeit von Design und Entwicklung vereinfacht. -
User Experience
Was ist Usability?
Die sieben Grundpfeiler der Usability nach DIN EN ISO 9241 – von Aufgabenangemessenheit bis Lernförderlichkeit, verständlich erklärt. -
User Experience
Was ist User Experience?
Nützlichkeit, Gebrauchstauglichkeit, Schönheit: Was User Experience ausmacht – und warum selbst beste Usability eine schlechte Gesamterfahrung nicht rettet. -
User Experience
Was ist UX-Design? Beispiel: Banane
UX-Design in einem Bild: Warum die Banane das perfekte Beispiel für ein durchdachtes Nutzererlebnis ist – vom Reifegrad-Signal bis zur eingebauten Griffhilfe. -
User Experience
Was macht ein (guter) UX-Designer?
Die Rolle des UX-Designers existiert in den Normen gar nicht – und ist trotzdem real. Welche Aufgaben sie umfasst und welche Fähigkeiten wirklich zählen. -
User Experience
Wo liegt der Unterschied zwischen UX- Design und UI-Design?
UX und UI werden oft verwechselt. Worin sich beide Disziplinen unterscheiden – und warum sie nur zusammen funktionieren.